[Critique] God Eater 3

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God Eater 3
God Eater 3

Le combat de God Eater 3 est rapide, et en tant que personne qui aime les titres hack-and-slash, ça fait du bien. Ne pas avoir à attendre cinq à dix secondes pour balancer une épée astronomiquement lourde comme ces jeux d’épée ont tendance à avoir qui peut ou ne peut pas manquer est grand, et même avec les plus grandes armes God Eater obtient directement au point de s’assurer lame rencontre chair. Grâce au nouveau système Dive qui permet aux joueurs de traverser l’écran à grande vitesse, tout ce que vous faites sur le terrain est très agréable à exécuter, ce qui permet de tuer plusieurs Aragami en l’espace de quelques secondes.

Vous pouvez empiler des buffs et d’autres attributs à travers vos personnages avec le système Engage et par Acceleration Trigger. Le système d’Engagement peut être effectué chaque fois que vous êtes près d’un autre AGE, et lorsque le compteur entre vous et un partenaire augmente en combat à proximité l’un de l’autre, vous pouvez alors déclencher un mouvement spécial qui reste actif pendant un certain temps. Parfois, cela peut aller des buffs d’attaque à la diminution des dommages subis pendant un certain temps. L’utilisation de différentes capacités d’engagement entre votre équipe est une clé supplémentaire de la victoire qui donne une mécanique plus technique et plus profonde à la lutte contre Aragami tout au long de votre jeu. De plus, Acceleration Trigger offre des amortisseurs massifs qui peuvent être empilés en accomplissant certaines tâches sur le terrain. La meilleure partie à ce sujet, c’est qu’ils peuvent être exécutés autant de fois que vous le souhaitez sans restriction ni conséquence, et tout en combattant plus puissant Aragami où la stratégie est la clé, l’utilisation à votre avantage est de la plus haute importance. C’est dur à comprendre, surtout avec tant de choses à faire et à exécuter sur le terrain, mais ça devient vraiment une seconde nature après les premières heures de jeu.

God Eater 3
God Eater 3

La performance est solide, donc même quand il se passe beaucoup de choses entre les capacités uniques de chaque personnage, elle reste stable. La résolution prend un coup plutôt significatif lors des missions, et parfois, des pop-in peuvent être perceptibles sur les longs tronçons qui n’ont pas beaucoup de textures ou d’atouts, ce qui diminue la qualité globale du jeu, bien que les gros plans et les cutscenes soient généralement lissés, laissant une résolution dynamique plutôt agressive pendant le jeu. Malgré cela, ses performances restent constantes, donc pour moi – surtout après les avoir toutes jouées sur un ordinateur de poche – c’est une amélioration quoi qu’il arrive, mais en tant qu’expérience console pour ceux qui recherchent un environnement strictement à la maison, connecté à la télévision, cela peut laisser beaucoup à désirer. Cependant, il faut noter qu’il s’agit là d’une amélioration considérable pour les ports de Bandai Namco qui viennent de leur première incursion sur le Switch avec Xenoverse 2 qui mérite d’être saluée.

Ceux qui cherchent à jouer en ligne avec des amis dans la région ou des randoms à travers le monde ont malheureusement un léger désordre ici, car la partie en ligne du jeu semble plutôt terne. La façon dont les lobbies et les équipes sont mis en place est un peu gênante, et cela m’a attristé de le voir dans un tel état. Il est possible qu’il y ait beaucoup de gens qui possèdent un Switch qui ont peut-être déjà pris le jeu sur PC ou PS4, donc ils n’ont pas ressenti le besoin de double-dip sur un port un an plus tard qui ne comporte aucun avantage réel, et si quelque chose est considéré comme un downgrade donné la moitié du taux de rafraîchissement et une baisse de résolution au détriment de la portabilité, mais c’est aussi un peu inquiétant étant donné que je suis sûr qu’il existe aussi beaucoup de Switch utilisateurs qui ne connaissent pas Dieu mangeur et y sont exposés, ou sont maintenus pour le Switch version comme leur plate-forme de préférence. Sauf si je faisais quelque chose de mal malgré la simplicité apparente de l’installation, le mode en ligne ne fonctionnait tout simplement pas très bien. C’est mis en place d’une manière intuitive où vous pouvez aller à la recherche de matériel, progresser l’histoire ensemble, ou le niveau, mais après avoir essayé pendant la majeure partie de deux heures, la plupart des équipes / salles avaient des mots de passe, et ceux qui ne l’ont pas été ont été immédiatement dissous. Ça ne m’a mené nulle part. J’espère que le mode en ligne finira par prospérer, car c’est sans aucun doute amusant de pouvoir affronter Aragami dans un format plus stratégique que l’IA en faisant ce pour quoi elle a été conçue (le strict minimum).

God Eater 3

Quand il s’agit de RPG sur le Switch, God Eater 3 est un ajout bienvenu qui vous invite, vous et une équipe de joueurs locaux et du monde entier, à affronter Aragami avec un caractère personnel que vous pouvez faire évoluer au fil du temps vers un AGE vraiment puissant qui est une force dont il faut tenir compte. Bien qu’il ait une longue histoire, c’est un point d’entrée parfait pour les nouveaux venus dans la série qui veulent entrer dans ce type de jeux mais qui sont peut-être intimidés par le grind et l’investissement potentiel nécessaire, mais God Eater 3, tout comme les AGEs avec lesquels vous combattez, s’adapte à votre horaire et votre style et le rend, pour moi, le plus accessible God Eater encore. Bien qu’il y ait certaines choses que j’aimerais encore voir améliorées, comme une interface utilisateur plus propre et un monde et un hub plus vivants, God Eater 3 pointe la série dans la bonne direction avec de nombreuses améliorations de la qualité de vie et une disposition plus intuitive des commandes qui semble moderne et logique.


Le verdict

God Eater 3 s’appuie sur les succès de ses prédécesseurs et offre une expérience beaucoup plus raffinée en rationalisant les mises à niveau, l’accessibilité à la mission et une amélioration générale de la qualité de vie qui en font un pick-up facile pour à peu près tout le monde. Bien qu’en ligne soit malheureusement stérile sur Switch, le jeu lui-même est assez charnu avec une histoire solide pour garder les joueurs locaux plus qu’heureux, et avec la capacité supplémentaire pour la coopérative locale en plus de cela, il rend un moment de plaisir flashy où vous et vos amis peuvent aller sur des raids ensemble, s’attaquer à des monstres de toutes tailles et compétences. Les Aragami sont nombreux et viennent dans une bonne variété qui empêche les chasses d’être périmées, bien que les fans de longue date de God Eater verront des tonnes de visages familiers qui peuvent ou non évoquer de bons ou de mauvais souvenirs de votre première rencontre à travers l’histoire de la série. Ceux qui ont peut-être toujours été intimidés par la nature de Monster Hunter et son investissement ” vendez votre âme ” seront heureux de savoir que God Eater a toujours été une version ” légère ” qui s’adapte à tous les styles de jeu et horaires, tout en ayant une direction unique que je préfère aux autres jeux de cette nature. La personnalisation est incroyablement profonde, et les joueurs peuvent faire en sorte que le jeu se sente vraiment comme le leur, avec des tonnes à explorer pour votre personnage, armes, chargements, équipes, et bien plus encore. God Eater 3 souffre malheureusement d’une résolution plutôt basse, et sur le terrain, les choses sont parfois difficiles à rattraper à distance, mais les performances sont solides et avoir quelque chose comme ça à la maison ou en déplacement est tout ce que je peux demander, surtout que j’ai joué le reste de la série sur un matériel portable de qualité inférieure.


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