God Eater 3
God Eater 3

[Critique] God Eater 3

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God Eater a une longue et fructueuse histoire depuis ses débuts il y a près d’une décennie. La dernière entrée, God Eater 3, reste fidèle aux racines de la série avec un système de personnalisation profonde, une sortie de mission et des hubs raisonnables. Mais ce qui le fait vraiment ressortir cette fois-ci, c’est le ton général, la structure et la sensation, puisqu’il a été développé par une équipe entièrement différente cette fois-ci, passant de Shift over à Marvelous. God Eater 3 prend les meilleures portions de chacun de ses prédécesseurs pour donner un jeu qui se sent entier et connecté, avec une traversée de terrain sans couture, de nouveaux types de God Eaters connus sous le nom d’AGEs – ou Adaptive God Eaters – ainsi qu’un combat et une action rapides pour donner un sens plus large de fluidité qui est généralement absent dans les jeux de cette nature.

God Eater 3 reste indubitablement fidèle à sa forme, si bien que les fans de longue date se sentiront chez eux, mais dans l’ensemble, il y a beaucoup de choses qui ont changé, surtout pour le mieux. Les Ashlands commencèrent à s’élever et s’emparèrent lentement d’une grande partie du monde, criblés d’Aragami, les monstrueuses divinités Adaptive God Eaters sortent et se battent, et avalent des paysages entiers forçant une grande partie de l’humanité à périr ou à se réfugier dans le sol et dans le ciel. En raison des tempêtes qui ont provoqué les Ashlands, Fenrir, un aliment de base de God Eater dans le passé, s’est effondré, ainsi que de nombreux God Eaters avec lui. De nos jours, très peu de gens peuvent aller chercher des ressources et protéger les petits secteurs viables qui leur restent, et ceux qui se battent sont connus sous le nom d’Adaptive God Eaters – ou AGE pour faire court. La plus grande différence entre eux et les mangeurs de Dieu normaux est qu’ils peuvent survivre dans les Ashlands, et une grande partie est due au fait qu’ils sont plus démoniaques qu’autre chose, donc la peur de la corruption persiste toujours dans ceux qui luttent pour la protection des autres. C’est un point de vue unique sur God Eater qui rend les choses intéressantes, faisant évoluer ces personnages et l’humanité peu à peu sous nos yeux, mais la question demeure : A quel prix ?

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God Eater
God Eater

Comme pour ces titres, les joueurs créeront leur propre personnage pour se battre aux côtés d’autres AGE, et comme il s’agit malheureusement d’un scénario avec un autre protagoniste silencieux, le vrai personnage principal et le récit seront racontés autour d’un autre PNJ – dans ce cas, Hugo. Au début, Hugo vous aide à vous relever et à retrouver la raison pendant que vous vous entraînez et perfectionnez vos compétences en tant que mangeur de Dieu adaptatif en vous assurant qu’il est utilisé pour le bien de tous. Vous aurez occasionnellement des choix de dialogue et vous aiderez à prendre des décisions tout au long du jeu, mais vous agirez surtout comme un personnage de soutien lorsque vous vivrez le récit d’Hugo et d’autres AGE que vous rencontrerez en chemin, luttant pour survivre et une seconde chance d’être libre.

La personnalisation des personnages est incroyablement profonde, donc plusieurs fichiers d’enregistrement permettent différents types de personnages et de configurations si vous le souhaitez, bien que la plupart des choses ne soient pas permanentes dans God Eater, alors n’hésitez pas à changer les armes, les coiffures, les skintones et plus à tout moment dans le jeu. Si vous êtes du genre à passer un moment chez un créateur de personnage, vous aurez beaucoup à aimer dans God Eater 3 lorsque vous commencerez le jeu, et il y en a encore plein d’autres à débloquer tout au long du jeu. Vous obtiendrez de la monnaie dans le jeu pour débloquer de nouvelles tenues et de nouvelles armes, et avec les bons matériaux, vous pourrez en fabriquer autant que vous le souhaitez et regarder comme vous le souhaitez. Heureusement, l’esthétique n’est que cela, et toutes les améliorations d’armes et de compétences proviennent d’un menu et d’un système séparés qui sont réglés pour que votre personnage puisse regarder comme il veut, sans aucune obstruction extérieure qui pourrait ruiner l’ambiance que vous recherchez.

Avec la personnalisation étant une si grande partie de God Eater 3, vos choix d’armes, connues sous le nom de God Arcs, tout en étant catégorisées, sont sans fin en termes de configuration, d’utilisation, et plus encore. Vous préférez une grosse lame de Buster Blade avec un attribut de feu qui a un perçage lourd mais qui est lourd à manier ? Pas de problème. Vous aimeriez peut-être la même arme mais optimisée pour la vitesse, permettant des dégâts rapides et brutaux mais au prix d’une endurance massive ? Je peux le faire. Que diriez-vous d’une lance qui empoisonne automatiquement, prend très peu d’endurance, mais peut-être ne fait pas aussi DPS que d’autres armes ? Vas-y, vas-y. Chaque arme a sa propre arborescence ainsi que des versions améliorées de ces mêmes armes dans lesquelles elles ont leur propre arborescence, laissant au joueur le soin de choisir exactement comment il souhaite que les chargements d’armes se fassent.

 

God Eater 3
God Eater 3

D’un simple clic, les AGE peuvent passer entre leurs armes principales et leurs sous-armes, généralement une lame d’une sorte ou d’une autre pour la mêlée et un canon pour votre installation à distance. Bien que la plupart du temps, j’étais très proche de l’Aragami puisque mon équipe était assez diversifiée pour faire face à la plupart des situations, les armes sont très utiles, surtout qu’on peut échanger des balles à la volée et choisir le type d’élémental qui pourrait être le plus efficace contre l’Aragami auquel on se trouve confronté. Comme c’est le cas avec les armes de mêlée, les armes à feu sont disponibles dans une variété aussi bien, en choisissant parmi sniper, fusil de chasse, et fusil de chasse comme God Arcs fusil à votre disposition.

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Il y a des terminaux dans vos hubs auxquels vous pouvez vous rendre et qui s’occupent de toute la personnalisation, car il n’y a pas vraiment grand-chose à faire dans le menu principal en dehors de regarder votre configuration et vos options. Bien que j’aimerais que vous puissiez faire plus sans avoir à vous rendre à un terminal, ces ordinateurs spécialisés servent également de bases de données qui vous permettent d’examiner tout ce que vous avez trouvé et d’entrer en contact avec, des monstres aux matériaux et aux lieux, ainsi que d’examiner les bios des personnages qui sont mis à jour avec plus de renseignements que le jeu se déroule. Encore une fois, j’aimerais ne pas avoir à me rendre tout le temps dans un terminal pour faire certaines de ces choses – principalement des tâches liées à l’équipement – mais cela donne un peu plus d’interactivité aux centres, car il n’y a malheureusement pas grand-chose à faire ou à regarder dans chacun d’eux, à part parler aux gens avec seulement quelques phrases de dialogue qui ne contribuent pas beaucoup à ce qui se passe. Les plaques tournantes pourraient certainement être plus animées, mais en même temps, elles conservent l’atmosphère de tous ceux qui sont désemparés par l’humanité en danger.

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