Dandy Dungeon – Legend of Brave Yamada Critique

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Yoshiro Kimura est un développeur de jeux japonais qui a toujours eu des idées merveilleuses, parfois folles et pourtant toujours uniques pour les jeux vidéo. Son pedigree est le plus créneau des jeux de niche, Chulip, Little King’s Story, Rule of Rose, entre autres. Sa dernière sortie est un jeu, Dandy Dungeon – Legend of Brave Yamada, est une sorte de niche qui défie toute explication. En partie jeu de puzzle, en partie RPG, en partie jeu de rôle, en partie jeu de donjon, en partie jeu d’aventure, en partie jeu d’histoire, le jeu est complètement absurde, idiot, complètement bien écrit, et s’amuse constamment à la fois sur lui-même et sur l’industrie du jeu en général. J’ai tristement manqué l’occasion de passer beaucoup de temps dans l’original mobile, donc je suis ravi que le jeu ait trouvé un nouveau foyer sur Switch – et le jeu est beaucoup plus grand et meilleur. Lisez la suite pour savoir pourquoi !

Dandy Dungeon – Légende de Brave Yamada
Éditeur : Jeux de l’oignon
Développeur : Jeux de l’oignon
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 27 juin 2019
Joueurs : 1
Prix : $24.99

Les visuels de Dandy Dungeon sont pixellisés et extrêmement réconfortants. Malgré le fait que tout le jeu est construit avec des visuels rétro, les sprites et les environnements ont tellement de charme qu’il est presque trop difficile à gérer. Onion Games a vraiment réussi un design de retour en arrière, mais l’a rendu tout à fait unique.

Les sprites de personnages et les sprites monstres en particulier sont très animés et ajoutent vraiment au ridicule général du jeu, ainsi qu’à son humour. Les poses et les visages que même Yamada lui-même me fait rire à chaque fois, et ses ennemis peuvent être méchants, et pourtant stupides aussi.

Alors que l’appartement de Yamada a tendance à ne jamais changer, les différents donjons et leur disposition changent à chaque fois, entre les monstres, les thèmes, etc. Le jeu a assez de flair visuel pour vraiment lui donner une nature charmante, ridicule, mais capricieuse à tout cela. L’équipe connaît vraiment le travail d’esprit.

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Dandy Dungeon est au cœur d’un RPG roguelite, où vous entrez dans divers donjons aléatoires générés dans le jeu vidéo fait maison que Yamada lui-même construit lentement tout au long du jeu lui-même. Chaque donjon a Yamada qui commence au niveau 1 en termes de statistiques, mais vous pouvez améliorer votre équipement.

Au fur et à mesure que vous progresserez dans chaque donjon, vous tuerez des monstres, découvrirez des trésors et surmonterez des pièges. Chaque obstacle donne à Yamada plus d’XP, vers lequel il monte en niveau et obtient de meilleures statistiques. Si vous nettoyez plus de chaque étage ou si vous perfectionnez l’ensemble du plancher, vous obtiendrez encore plus d’XP. La boucle centrale consiste à meuler des donjons, à ramasser des butins au hasard et à améliorer votre équipement – et c’est vraiment très amusant !

Si vous mettez trop de temps à nettoyer le sol ou si vous manquez des tuiles après avoir nettoyé le sol, vous serez attaqué par une flamme pour chaque tuile manquée, ou chaque seconde jusqu’à ce que vous dégagiez le sol. L’objectif est évidemment d’effacer les planchers le plus rapidement possible, et dès que vous déplacez votre curseur – ou Yamada – le minuteur commence à s’allumer. Les planchers sont randomisés à chaque fois, ce qui crée de nouveaux défis à chaque fois.

Une fois que vous faites un chemin vers la sortie du plancher, Yamada se déplacera automatiquement et commencera à tuer des monstres, à ouvrir des coffres au trésor et à vaincre des pièges. Vous devrez surveiller la santé de Yamada, ainsi que celle des monstres, pour pouvoir utiliser des potions, des parchemins magiques, et plus encore. Une fois que vous serez confiant, vous rejouerez des niveaux juste pour les réussir à chaque fois.

L’autre moitié du jeu est la vie personnelle de Yamada-kun, un programmeur de 36 ans d’un grand studio de développement de jeux vidéo qui est mécontent de sa carrière. Nous entrerons un peu plus dans l’histoire dans un instant, mais l’intérêt principal pour l’amour, Maria, devient l’objectif principal de Yamada. Au fur et à mesure que vous progressez dans son jeu, la confiance romantique de Yamada s’améliore également.

Dandy Dungeon a d’abord été publié en tant que jeu mobile gratuit, et en tant que tel, avait certains éléments qui avaient des minuteries ou de faibles taux de chute pour certains éléments. Les boules de riz, qui font revivre Yamada dans les donjons, sont encore difficiles à trouver, ainsi que les trèfles, qui vous permettent d’acheter des articles rares au magasin. Au fur et à mesure que le port du commutateur est payé, les taux de baisse devraient être plus équitables.

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Dans l’ensemble, cependant, le port Switch pour Dandy Dungeon est tout à fait excellent et est certainement la façon de jouer le jeu maintenant, surtout si l’on considère que l’original mobile a été tiré. Si vous êtes compétent en jeux vidéo, vous n’aurez probablement aucun problème à nettoyer les différents donjons, et vous pourrez alors vous concentrer sur les articles agricoles pour améliorer votre équipement.

La bande-son de Dandy Dungeon est un mélange hilarant de chiptunes et de voix loufoques qui complètent à merveille ce jeu extrêmement délicat. Keiichi Sugiyama a réalisé la chanson thème fredonnant et décalé du jeu avec son collègue musicien Caorinho Fujiwara. Ils ont même fait une version anglaise qui est tout aussi loufoque, et c’est plutôt bien.

La majorité de la musique de fond du jeu est un mélange de chiptunes nostalgiques, de mélodies et de blips sonores. Tous les personnages ont des voix idiotes comme des charabia quand ils parlent, la plupart du temps Yamada lui-même criant ou faisant des bruits divers. Si le gameplay est une lettre d’amour satirique aux jeux classiques, la musique et la voix fonctionnent parfaitement avec ce sentiment aussi.

L’histoire de Dandy Dungeon est facilement le point culminant de toute l’affaire. Quand Yamada devient obsédé par son propre jeu, il cesse de se présenter au travail – et se fait virer rapidement. Les choses déraillent, cependant, lorsque son patron se présente et vole son idée de jeu, pirate la construction qu’il a, et met en œuvre plusieurs nouveaux donjons pour Yamada à terminer.

Le jeu brise rapidement le quatrième mur quand Yamada vous demande à vous, le joueur, de l’aider à construire son jeu et à traverser ses propres créations, afin qu’un jour il puisse conquérir son nouveau voisin, Maria. Il tombe immédiatement amoureux de Maria, et la met même dans son jeu en tant que Princesse Maria. Toute l’histoire est pour la plupart outrageusement stupide, et se moque des tropes communs dans les jeux et les anime.

Ecrire dans le jeu est en fait assez hilarant et intelligent, il y a des tonnes de fouilles à des tropes boiteuses ou ennuyeuses dans des jeux comme appeler onigiri un beignet, ou le fait que Yamada ne quitte jamais sa chambre et est fondamentalement un otaku complètement fermé. Yamada a l’air maladroit, triste, voire désespéré – mais l’écriture le rend sympathique et idiot, et veut juste l’appuyer.

Dandy Dungeon – Legend of Brave Yamada est un jeu irrévérencieux et extrêmement stupide mais amusant sur des thèmes de jeu et des tropes classiques, le tout réuni dans un paquet que seuls Kimura et son équipe pouvaient produire. Le jeu a beaucoup de charme, et ne peut vraiment pas être correctement vécu ou expliqué correctement jusqu’à ce que vous y ayez joué vous-même.

Il peut y avoir quelques petites choses qui subsistent de la version mobile du jeu comme les objets plus rares, cependant, Dandy Dungeon est certainement un jeu extrêmement unique avec une expérience unique en son genre que vous ne pouvez obtenir nulle part ailleurs. Si vous cherchez quelque chose de complètement différent et que vous vous ennuyez avec le tarif habituel du jeu, vous devriez vérifier le jeu !

Dandy Dungeon – Legend of Brave Yamada a été revu sur Nintendo Switch à l’aide d’une copie de critique fournie par Onion Games. Vous trouverez plus d’informations sur la politique de Niche Gamer en matière d’examen et d’éthique en dessous.

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Politique d’examen

Donc, vous vous souciez assez de la façon dont nous examinons les jeux pour jeter un coup d’oeil à notre politique. Vous trouverez ci-dessous tous les détails détaillés de notre processus d’évaluation, y compris une ventilation des notes, notre code d’éthique et notre énoncé de mission en ce qui a trait à l’exactitude et à l’exhaustivité des évaluations écrites.

Bien que nous nous fassions un devoir de noter la première impression d’un jeu, nous ne prétendons pas que les notes d’examen sont finales. Fini le temps des critiques statiques qui catapulteraient un jeu en vedette ou le laisseraient se vautrer sur les étagères. Nous vivons dans un monde connecté maintenant, et les jeux sont mis à jour tout le temps.

Cela signifie que si un jeu est sensiblement amélioré après que nous l’avons marqué, nous pouvons le revisiter pour mettre à jour son score afin de refléter ces améliorations. Nous ne pouvons pas le faire pour tous les jeux, mais nous aborderons certainement les jeux qui ont eu des problèmes au lancement et qui ont été suivis d’un patch important.

Comment nous passons en revue les jeux

Le personnel de Niche Gamer n’a pas de préjugés, d’agendas ou de cynisme blasé au sujet des jeux auxquels ils jouent. Nous pouvons faire des comparaisons avec la mécanique ou l’esthétique d’autres jeux, mais en fin de compte chaque jeu est sa propre chose quand nous l’examinons.

Nous utilisons l’échelle d’évaluation complète ici chez Niche Gamer. Nous sommes très opposés à la stigmatisation négative associée à un jeu en dessous d’un 8 ou d’un 9. Cela ne veut pas dire que ça ne vaut pas la peine de jouer. Nous n’ajoutons ou ne supprimons pas nécessairement des points à mesure que l’examen progresse. Notre processus d’examen est plutôt global et holistique.

L’examinateur joue le jeu, note les choses qu’il ou elle a aimées et qu’il ou elle n’a pas aimées, puis attribue un score. L’EIC discute du jeu avec l’examinateur chaque fois avant la publication d’un examen. L’EIC s’assure qu’ils se sentent à l’aise avec l’examen tel quel. Cependant, les jugements ne sont généralement pas remis en question à moins que la note ne corresponde pas au contenu de l’examen.

Nous considérons tous les aspects du jeu pour décider si un jeu en vaut la peine. Le score que nous attribuons à un jeu est la répartition finale de toutes ses composantes, ses points forts et ses points faibles.

Inutile de dire que nous sommes aussi des joueurs, et nous vous faisons savoir si ce jeu vaut vraiment votre temps et votre argent.

Éthique de l’évaluation

Nous vous ferons toujours savoir si le développeur/éditeur nous a fourni une copie de l’évaluation pour l’évaluation en question. Nous n’avons aucun contact avec les développeurs ou les éditeurs au sujet de la note finale avant qu’elle ne soit publiée.

Les rédacteurs de Niche Gamer ne couvrent pas les développeurs ou les éditeurs dans lesquels ils ont déjà investi ou investissent actuellement (financièrement ou personnellement), qui les ont déjà employés, ou auxquels ils sont liés ou qui ont des relations proches.

Nous n’acceptons pas de cadeaux, de voyages ou d’hébergement de la part d’entreprises que nous couvrons. Si nous couvrons ou passons en revue un match lors d’un événement parrainé ou surveillé par l’entreprise, nous vous le ferons savoir. Si nous sommes hébergés ou transportés par une société sponsorisée, le personnel concerné devra se récuser de ladite société/jeu.

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